d3.js2 [프론트엔드]3D 웹앱 깊이 빠져보기 - 2: webGL 퍼포먼스 향상시키기 안녕하세요, 빅픽처인터랙티브 서비스 개발 크루 프론트엔드(FE) 박성렬입니다. 아직도 🌍3D 웹앱 깊이 빠져보기 1부를 읽지 않으셨다면 보고 오시기를 추천드립니다! 1부에서는 3D 웹앱 기획과 디자인, 개발시 고려할 사항에 대해서 간단하게 살펴 보면서, 2부에서 어떤 내용을 다룰지 간단히 암시드렸습니다. 이번 글에서 다룰 내용은 조금 더 심도있고 기술적인 이해가 필요합니다. 따라서 기술적인 자신이 없는 분들은 건너뛰실 수 있도록 다른 챕터로 나누게 되었습니다. 이번에는 실제 코드 중심으로 어떻게 3D 웹앱을 최적화하고 구현했는지 알아보겠습니다. 제가 기존에 작성해오던 내용과 달리, 통일되지 않은 영어표현이 제법 많습니다. 한글로 번역했을 때 해당 의미가 다소 명확하게 전달되지 않는 부분이 있어, 읽기 쉽.. 2022. 6. 7. [프론트엔드] 데이터 시각화-분포도 시각화 개선하기 안녕하세요, 빅픽처 인터랙티브에서 프론트엔드 및 대회 데이터 시각화를 맡고 있는 박성렬입니다.👋🏼 최근에 에드워드 터프트(Edward Tufte)의 유명한 저작인 The Visual Display of Quantitative Information(이하 VQ)을 읽고 있습니다. 에드워드 터프트는 통계학자이자 예일대 명예교수로, 위키백과에 별도의 페이지가 있을 정도로 데이터 시각화계에서 상당한 유명인입니다. 터프트의 책 역시 그만큼 데이터 시각화에서 중요한 위치를 가지고 있습니다. VQ는 그 중에서도 핵심적인 생각들을 간추려서 표현하고 있는 저작물입니다. 이번에는 책의 내용을 간단히 리뷰하면서, 책에서 소개된 개념을 바탕으로 dak.gg 게임 통계 사이트에서 제공되는 통계 차트를 개선해 보도록 하겠습니다. .. 2021. 7. 8. 이전 1 다음