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E스포츠 인사이트31

[Weekly Focus #16] 시선 추적 기술이란 이번 주는 추석 연휴가 있었습니다. 다들 좋은 시간 되셨나요? 저는 분명 매주 여러분들을 찾아 오지만 이번 주는 특히 금방 돌아온 것 같다는 생각입니다. 쉬는 시간은 늘 그렇게 빠르게 지나가는 법이지요. 그런데 추석은 우리나라 고유의 명절임에도 불구하고 이번 주는 특별하게도 글로벌에서도 이렇다 말할 수 있는 기사도 별로 없는 기간이었습니다. 대체적으로 그런 경우가 잘 없는데 아마도 우리가 쉴 때 푹 쉬라고 이 전 유니버스가 배려하고 있는 거라 생각해 될까요? 여러분들은 주로 저를 아카이브에서 만나시잖아요. 아카이브를 운영한 이래로 포스트도 제일 없었고 좋아요도 제일 없었던 주간이 아니었나 생각해봅니다. 그래도 우리가 배울 것이 없다고 말하기는 어렵겠지요. 모든 주제에 관하여 늘 낮은 자세를 가지고 바라본.. 2021. 9. 24.
(9.18~9.24) Weekly Hot issue 1, 천상계와 브실골 차이 좁히는 '시선 추적 기술' 실제로 한 e스포츠 행사에서 관객들이 프로 게이머들이 어디를 쳐다보고 있는지 확인할 수 있도록 방송을 한 적이 있는데, 관객들의 호응이 매우 뜨거웠습니다. 시선 추적 기술이 기존의 입력 기기들을 완벽히 대체하는 것보다는 기존 입력 체계들, 그러니까 마우스, 키보드, 조이스틱, 게임패드 등과 함께 사용되어 추가적인 보조 컨트롤 입력 기술로 활용될 가능성이 더 크다고 판단 천상계와 브실골 차이 좁히는 '시선 추적 기술' 새로 나온 전자제품이나 기술에 관심이 있는 이들이라면, '시선 추적(eye tracking)'에 대해 한 번쯤 들어본 적이 있으실 겁니다. 정확히 어떤 원리로, 어떻게 작동하는 기술인지까지는 알지 못하더 www.inven.co.kr 2, .. 2021. 9. 24.
[Weekly Focus #15] 사용자 데이터의 두가지 주요 활용과 적용 우리가 데이터를 보는 이유는 크게 두 가지인데 하나는 남에 대한 관심이고 다른 하나는 나에 대한 관심입니다. 남에 대한 관심은 매칭이라고 풀어 볼 수 있고 나에 대한 관심은 나 자신의 성장 즉 코칭이라고 말 할 수 있겠지요. 반드시 그러한 것은 아니지만 이것을 아주 심플하게 재해석 해본다면 사람은 ① 잘하는 사람과 게임을 하고 싶어하고 ② 나 자신이 잘해지고 싶다 이 두가지가 될 것입니다. 우리가 이 두가지에 주목하는 이유는 게임이라는 말 자체가 경쟁에 기반을 두는 말이기 때문입니다. 이 세상에는 재미가 있는 것에 대해 여러가지 행동으로 즐기는 것에 대한 단어가 '놀이' 등과 같이 다양하게 있습니다. 그러함에도 불구하고 이 경쟁이 그 중에 게임이라고 굳이 구분해 지칭하는 이유의 근거입니다. 그러한 관점에.. 2021. 9. 17.
(9.11~9.17) Weekly Hot issue 1, T1, Swappable과 NFT 파트너십 시작 T1 팬은 곧 '독점적인 디지털 수집품 및 T1 기록'을 구입, 첫 번째 T1 NFT 드롭은 '보유자에게 독점권을 부여하는 고유한 속성' 이 있는 T1 제네시스 NFT NFT 컬렉션 외에도 Swappable의 회사 로고는 10월 루마니아 부쿠레슈티 에서 열리는 International 10에서 경쟁할 때 T1 팀 유니폼 소매에 눈에 띄게 표시 Swappable 거래는 T1의 DOTA 2 팀에만 적용 T1 launches NFT partnership with Swappable - Esports Insider South Korean organisation T1 Entertainment & Sports has announced a partnership be.. 2021. 9. 17.
[Weekly Focus #14] 항저우 아시안 게임, E스포츠 정식 종목 8개 채택 역사의 평가는 항상 나중이 되어야 알 수 있는 것입니다만, 은 지금 현재를 사는 사람도 충분히 할 수 있는 영역이지요. 우리는 우리가 하는 모든 예견에 대해서 반드시 책임을 져야 할 필요가 있지 않기 때문입니다. 이를 테면 주식에서 누군가가 어떤 종목을 추천하더라도 결국 선택은 본인 몫으로 추천한 사람에게 책임을 물을 수가 없는 것이지요. 미래를 예견하고 그 예견이 틀렸다면 다소 창피할 수 있지만 반대로 예견이 맞았다면 선견자가 될 수 있습니다. 추가로 우리는 모든 것에 대해서 선견을 가져야 할 필요도 없습니다. 우리가 잘 알고 우리가 잘 해왔던 부분에 대해서 선견의 역할을 하려고 노력만 하면 되지요. 그런 차원에서 오늘의 이 항저우 아시안 게임의 E스포츠 정식 종목 채택은 충분히 다뤄볼 만한 의미를 가.. 2021. 9. 10.
(9.04~9.10) Weekly Hot issue 1, 모바일 레전드 프로리그, LCK, LEC보다 시청자 높음 지난 8월 28일, 디펜딩 챔피언인 EVOS가 RRQ와 대결 E스포츠 차트 에 따르면 이 경기는 1,721,912명의 최고 시청률을 기록 LEC Summer 2021는 8월 22일, 최고 843,491명의 시청자, LCK Summer는 8월 28일, 1,315,849명의 시청자 Mobile Legends Professional League ID had more viewers than the LCK, LEC last month | Dot Esports It peaked at over 1.7 million viewers. dotesports.com 2, 바레인: 아랍 e스포츠 산업 활성화 중동 및 북아프리카(메나) 지역의 게임 산업은 점점 더 세.. 2021. 9. 10.
[Weekly Focus #13] 인기 리그의 비결 리그 오브 레전드 지역 E스포츠 씬에 있어 금주는 일종의 결산기라고 할 수 있습니다. 한 해를 정리하고 성적표를 받아본다는 의미이지요. 보통 리그 오브 레전드 리그는 스프링보다 서머의 시청률이 더 높습니다. 그 이유는 리그 오브 레전드 글로벌 챔피언십에 가게 될 팀이 각 지역에서 최종 결정이 되기 때문입니다. 조금 더 해체해보면 몇 가지 이유가 있을 것으로 충분히 예측할 수 있는데요. 먼저는 과연 그 지역에서 어떤 팀이 올 것인가, 그다음은 그 팀의 전력은 어느 정도인가, 또 내가 응원하는 팀 또는 선수가 과연 올 것인가 등등이 될 것 같아요. 이러한 이유로 관심도가 스프링보다 더 집중이 되고 그 결과 시청률이 더 높게 나오게 됩니다. 그런데 이는 꾸준히 성장을 하고 있는 리그에 한한 것으로 정체 또는 .. 2021. 9. 3.
(8.28~9.03) Weekly Hot issue 1, Arena of Valor, Honor of Kings 팀 흡수 Arena of Valor는 Honor of Kings 팀이 2022년 AWC(Arena of Valor World Cup)에 참가할 수 있도록 허가 Tencent Games는 AWC가 타이틀의 특정 e스포츠 버전을 사용할 것임을 확인 Arena of Valor and Honor of Kings are teaming up for esports next year Arena of Valor and Honor of Kings are teaming up - in esports, that is. The two games will collaborate in their esports efforts in 2022, beginning with Aren.. 2021. 9. 3.
[Weekly Focus #12] 기업 투자의 본질적 의미 한 주일 동안 우리 업계에 소식을 정리하면서 우리가 우리 스스로를 점검해 볼 수 있는 시간을 가지는 것은 무척이나 중요합니다. 그 이유는 대부분의 우리는 지금 현실, 특별히 이 시점에서 우리가 가지고 있는 정보를 바탕으로 의사 결정을 해나가기 때문입니다. 그런데 한번 의사 결정이 일어났다고 해서 그 의사 결정이 절대적인 것은 아닙니다. 우리는 모두 사람이기 때문에 미래를 완벽하게 예측할 수 없고 이 세상은 내가 모르는 사실들이 아주 많으며 환경이나 기술이나 관계나 등등 변수는 늘 존재하기 때문이지요. 그래서 매 순간순간마다 실패를 염두에 두면서 우리는 우리에게 유리한 결정을 지속합니다. 따라서 우리가 어쩔 수 있는 것과 또 그보다 훨씬 더 많은 우리가 어찌할 수 없는 많은 것에 우리는 항상 영향을 받고 .. 2021. 8. 27.